Inpuzzelen    
 

U kunt met Mart communiceren door een puzzel die uit twee delen bestaat te gebruiken. Met het ene deel van de puzzel kunt u Mart laten weten waar hij naartoe moet. U geeft hem bijvoorbeeld een ring die om een staafje moet. Dat staafje staat op de etenstafel. Als Mart bij de etenstafel aankomt, ziet hij dat deze gedekt is. Mart weet nu dat het tijd is om te eten.
Mart moet wel de puzzel over een grotere afstand in elkaar puzzelen. Daar is training voor nodig. U leert Mart dat de ring en het staafje bij elkaar horen en dat het staafje op de etenstafel staat.






Klik hier voor een voorbeeld van matchen.

Klik hier voor een voorbeeld van overgangsvoorwerpen